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Qué aprenderás con este vídeoQué aprenderás
- Los patrones se utilizan para comunicar información de forma electrónica.
- El texto y las imágenes se transfieren mediante un patrón de 1 y 0.
- Los patrones de 1s y 0s se envían y reciben mediante microchips en nuestros dispositivos.
- La música también se transfiere a través de 1s y 0s, tanto en CD como en reproductores de música.
- Preguntas para debatir
Antes del vídeo
¿Cómo se transfiere una foto de un teléfono a otro?RESPUESTAUna foto se convierte en un patrón de unos y ceros que se envían de un teléfono a otro mediante pulsos eléctricos. Ese patrón le dice al teléfono que recibe la foto cómo recrear la foto encendiendo y apagando pequeñas luces llamadas píxeles. Los píxeles forman las pantallas de todos nuestros dispositivos.
El código Morse es un ejemplo de patrones de puntos y guiones que se utilizaron para transferir información. La tecnología actual utiliza patrones de 1 y 0 para transferir información.
Cuantos más píxeles tenga una imagen, mayor será la resolución de la imagen y más clara se verá.
La música se almacena en un teléfono como un patrón de 1 y 0. El patrón es un código de información que el microchip traduce a música cuando se reproduce.
Después del vídeo
¿Cómo funciona el código Morse para enviar y recibir información? Explica.RESPUESTAUsando el código Morse, las palabras de los mensajes se traducen a un patrón de puntos y guiones que representan letras y números. Estos patrones de puntos y rayas se envían a largas distancias como pulsos de electricidad. En el extremo de recepción, los puntos y guiones deben volver a traducirse en palabras para que el mensaje se pueda decodificar.
Tanto el código Morse como nuestro sistema actual usan patrones compuestos de solo dos cosas para transferir información compleja: el código Morse usa puntos y guiones y nuestro sistema actual usa 1 y 0.
Los patrones de 1 y 0 se envían desde el microchip a las luces, indicándoles cuáles deben encenderse. Los que se encienden son los que crean la carita sonriente.
La imagen que usa 1,000,000 de píxeles para crear la imagen es la más clara porque tiene la mayor cantidad de píxeles. Cuanto mayor sea el número de píxeles, más clara será la imagen.
Los píxeles pueden ser de diferentes colores. Las instrucciones para el color de cada píxel se proporcionan en los patrones de 1 y 0.
Tanto los CD como los teléfonos utilizan patrones de 1 y 0 para reproducir música. Sin embargo, los CD almacenan la música como un patrón de agujeros (1) y sin agujeros (0) en el disco. Un reproductor de CD lee estos patrones y los vuelve a convertir en sonido. Los teléfonos son más de alta tecnología y almacenan música como patrones de 1 y 0 en microchips.
No. Los programadores de computadoras ingresan instrucciones, llamadas código, que luego la computadora traduce en patrones de 1 y 0.
Los patrones de 1 y 0 le indican a la impresora 3D cuándo y dónde colocar el plástico. Este plástico se acumula para crear un modelo tridimensional. Las impresoras 2D utilizan el mismo concepto en dos dimensiones.
- Vocabulario
- Código Morse DEFINICIÓN
Una de las primeras formas de enviar mensajes mediante un patrón de pitidos cortos y largos o un patrón de puntos y guiones.
- Descodificador DEFINICIÓN
Convertir un código en algo que la gente pueda entender.
- Espectro de Radiofrecuencia DEFINICIÓN
Una señal que se puede enviar por aire para enviar y recibir información.
- Microchip DEFINICIÓN
Los cerebros de los dispositivos electrónicos. A menudo son del tamaño de una moneda y se encuentran en el interior de nuestros teléfonos y computadoras. Los microchips envían y reciben patrones que ayudan a que nuestra electrónica funcione.
- Píxeles DEFINICIÓN
Diminutas luces que componen las pantallas de nuestros dispositivos que se pueden encender y apagar para formar una imagen.
- Programación de computadoras DEFINICIÓN
El proceso de dar instrucciones a una computadora en un idioma que pueda entender. También se llama "codificación".
- Código de ordenador DEFINICIÓN
Una serie de instrucciones escritas por humanos y seguidas por computadoras.
- Transmitir DEFINICIÓN
Enviar de un lugar a otro
- Patrón DEFINICIÓN
Una serie de eventos que se repiten.
- Código Morse DEFINICIÓN
- Material de lectura
- Guía de actividades de manualidades
- Plan de estudios
- Guía para el maestro