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Material de lectura

Leer sobre la transferencia de información

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Transmisión de Información | Material de lectura | 3° a 5° grado
DEFINICIÓN DE TRANSFERENCIA DE INFORMACIÓN

La transferencia de información es la forma en que la información se convierte en un código y se transfiere de un lugar a otro. Las computadoras y otros dispositivos electrónicos transfieren información en forma de patrones que contienen unos y ceros.

Para comprender mejor la transferencia de información y cómo funcionan las computadoras …

DEFINICIÓN DE TRANSFERENCIA DE INFORMACIÓN. La transferencia de información es la forma en que la información se convierte en un código y se transfiere de un lugar a otro. Las computadoras y otros dispositivos electrónicos transfieren información en forma de patrones que contienen unos y ceros. Para comprender mejor la transferencia de información y cómo funcionan las computadoras …

¡ESTUDIÉMOSLO PASO A PASO!

Los patrones se utilizan para enviar y recibir información.

Los patrones se utilizan para enviar y recibir información.

Antes de que se inventara la electricidad, no existía una manera rápida y fácil de enviar mensajes a largas distancias.

Las personas se comunicaron mediante cartas escritas. Después de que se inventó la electricidad, la gente comenzó a utilizar patrones electrónicos para comunicarse.

En 1944, se inventó la primera máquina de código Morse. Esta máquina envió los primeros mensajes de texto mediante un patrón de pitidos largos y cortos que corresponden a letras y números. Una persona enviaría el mensaje usando la máquina de código Morse y luego otra persona decodificaría el mensaje en letras y números. La información viajó como señales eléctricas a través de las líneas telegráficas.

Los patrones se utilizan para enviar y recibir información. Antes de que se inventara la electricidad, no existía una manera rápida y fácil de enviar mensajes a largas distancias. Las personas se comunicaron mediante cartas escritas. Después de que se inventó la electricidad, la gente comenzó a utilizar patrones electrónicos para comunicarse. En 1944, se inventó la primera máquina de código Morse. Esta máquina envió los primeros mensajes de texto mediante un patrón de pitidos largos y cortos que corresponden a letras y números. Una persona enviaría el mensaje usando la máquina de código Morse y luego otra persona decodificaría el mensaje en letras y números. La información viajó como señales eléctricas a través de las líneas telegráficas.

El texto y las imágenes se transfieren mediante un patrón de 1 y 0.

El texto y las imágenes se transfieren mediante un patrón de 1 y 0.

Hoy en día, los microchips de nuestra electrónica crean patrones de información que se envían a otros dispositivos. El dispositivo receptor decodifica la información en algo que pueda comprender. En lugar de puntos y guiones, nuestros dispositivos utilizan patrones de 1 y 0, que se traducen en letras y números.

Las imágenes digitales también utilizan patrones electrónicos. Los patrones se utilizan para activar o desactivar los píxeles. Los píxeles son simplemente luces diminutas.

Al enviar un patrón de información que le dice a un dispositivo qué píxeles encender y apagar, se puede crear una imagen. Las imágenes con más píxeles tienen más detalles.

El texto y las imágenes se transfieren mediante un patrón de 1 y 0. Hoy en día, los microchips de nuestra electrónica crean patrones de información que se envían a otros dispositivos. El dispositivo receptor decodifica la información en algo que pueda comprender. En lugar de puntos y guiones, nuestros dispositivos utilizan patrones de 1 y 0, que se traducen en letras y números. Las imágenes digitales también utilizan patrones electrónicos. Los patrones se utilizan para activar o desactivar los píxeles. Los píxeles son simplemente luces diminutas. Al enviar un patrón de información que le dice a un dispositivo qué píxeles encender y apagar, se puede crear una imagen. Las imágenes con más píxeles tienen más detalles.

La música se puede almacenar y transferir como patrones de 1 y 0.

La música se puede almacenar y transferir como patrones de 1 y 0.

Aunque la música no es texto o imágenes, también se convierte en un patrón de 1 y 0.

Los CD almacenan música como patrones microscópicos de agujeros en la superficie del disco. Un agujero representa un 1 y ningún agujero representa un 0.

La música digital en su teléfono también se almacena en patrones de 1 y 0. Una canción puede tener más de diez millones de unos y ceros, que las computadoras pueden leer muy rápidamente, a veces a una velocidad de más de mil millones de números en un segundo.

La música se puede almacenar y transferir como patrones de 1 y 0. Aunque la música no es texto o imágenes, también se convierte en un patrón de 1 y 0. Los CD almacenan música como patrones microscópicos de agujeros en la superficie del disco. Un agujero representa un 1 y ningún agujero representa un 0. La música digital en su teléfono también se almacena en patrones de 1 y 0. Una canción puede tener más de diez millones de unos y ceros, que las computadoras pueden leer muy rápidamente, a veces a una velocidad de más de mil millones de números en un segundo.

La programación informática da instrucciones a los dispositivos electrónicos.

La programación informática da instrucciones a los dispositivos electrónicos.

Una vez que haya un texto, una imagen o una canción en su dispositivo, puede hacer algo con él a través de la programación informática.

La programación de computadoras, a veces llamada codificación, es el proceso de dar instrucciones a una computadora en un lenguaje que pueda entender. Luego, la computadora puede realizar una acción, como enviar un mensaje de texto o reproducir una canción.

La programación de computadoras implica escribir código de computadora, una serie de instrucciones que se traducen a unos y ceros para que una computadora pueda entenderlo.

La programación informática da instrucciones a los dispositivos electrónicos. Una vez que haya un texto, una imagen o una canción en su dispositivo, puede hacer algo con él a través de la programación informática. La programación de computadoras, a veces llamada codificación, es el proceso de dar instrucciones a una computadora en un lenguaje que pueda entender. Luego, la computadora puede realizar una acción, como enviar un mensaje de texto o reproducir una canción. La programación de computadoras implica escribir código de computadora, una serie de instrucciones que se traducen a unos y ceros para que una computadora pueda entenderlo.

EJEMPLOS DE TRANSFERENCIA DE INFORMACIÓN

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Las computadoras transmiten imágenes a través de un patrón de 1 y 0 a impresoras 3D. La impresora utiliza instrucciones en forma de 1 y 0 para imprimir.

Las computadoras transmiten imágenes a través de un patrón de 1 y 0 a impresoras 3D. La impresora utiliza instrucciones en forma de 1 y 0 para imprimir.
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Los controles remotos de TV envían información como patrones de pulsos de luz. Los pulsos le dicen al televisor cuándo cambiar de canal, aumentar o disminuir el volumen, o cuándo encender y apagar el televisor.