Las computadoras transmiten imágenes a través de un patrón de 1 y 0 a impresoras 3D. La impresora utiliza instrucciones en forma de 1 y 0 para imprimir.

La transferencia de información es la forma en que la información se convierte en un código y se transfiere de un lugar a otro. Las computadoras y otros dispositivos electrónicos transfieren información en forma de patrones que contienen unos y ceros.
Para comprender mejor la transferencia de información y cómo funcionan las computadoras …
¡ESTUDIÉMOSLO PASO A PASO!
Los patrones se utilizan para enviar y recibir información.

Antes de que se inventara la electricidad, no existía una manera rápida y fácil de enviar mensajes a largas distancias.
Las personas se comunicaron mediante cartas escritas. Después de que se inventó la electricidad, la gente comenzó a utilizar patrones electrónicos para comunicarse.
En 1944, se inventó la primera máquina de código Morse. Esta máquina envió los primeros mensajes de texto mediante un patrón de pitidos largos y cortos que corresponden a letras y números. Una persona enviaría el mensaje usando la máquina de código Morse y luego otra persona decodificaría el mensaje en letras y números. La información viajó como señales eléctricas a través de las líneas telegráficas.
El texto y las imágenes se transfieren mediante un patrón de 1 y 0.

Hoy en día, los microchips de nuestra electrónica crean patrones de información que se envían a otros dispositivos. El dispositivo receptor decodifica la información en algo que pueda comprender. En lugar de puntos y guiones, nuestros dispositivos utilizan patrones de 1 y 0, que se traducen en letras y números.
Las imágenes digitales también utilizan patrones electrónicos. Los patrones se utilizan para activar o desactivar los píxeles. Los píxeles son simplemente luces diminutas.
Al enviar un patrón de información que le dice a un dispositivo qué píxeles encender y apagar, se puede crear una imagen. Las imágenes con más píxeles tienen más detalles.
La música se puede almacenar y transferir como patrones de 1 y 0.

Aunque la música no es texto o imágenes, también se convierte en un patrón de 1 y 0.
Los CD almacenan música como patrones microscópicos de agujeros en la superficie del disco. Un agujero representa un 1 y ningún agujero representa un 0.
La música digital en su teléfono también se almacena en patrones de 1 y 0. Una canción puede tener más de diez millones de unos y ceros, que las computadoras pueden leer muy rápidamente, a veces a una velocidad de más de mil millones de números en un segundo.
La programación informática da instrucciones a los dispositivos electrónicos.

Una vez que haya un texto, una imagen o una canción en su dispositivo, puede hacer algo con él a través de la programación informática.
La programación de computadoras, a veces llamada codificación, es el proceso de dar instrucciones a una computadora en un lenguaje que pueda entender. Luego, la computadora puede realizar una acción, como enviar un mensaje de texto o reproducir una canción.
La programación de computadoras implica escribir código de computadora, una serie de instrucciones que se traducen a unos y ceros para que una computadora pueda entenderlo.
EJEMPLOS DE TRANSFERENCIA DE INFORMACIÓN


Los controles remotos de TV envían información como patrones de pulsos de luz. Los pulsos le dicen al televisor cuándo cambiar de canal, aumentar o disminuir el volumen, o cuándo encender y apagar el televisor.